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By Damien Mecheri

Dans les coulisses de l. a. création de los angeles trilogie de Fumito Ueda.

En raison de leur singularité et de l. a. marque indélébile qu’elles ont laissée chez certains joueurs, les œuvres de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus et The final Guardian) sont constamment citées lors des débats sur l’art et le jeu vidéo. Un visuel travaillé, une « impression poétique » et des émotions suffisent-ils à faire d’une œuvre une forme d’art ? Pour répondre à cette query, il est d’abord nécessaire de s’attarder sur les coulisses de leur création, sur ce qu’ils racontent et los angeles manière dont ils le font. Ensuite, seulement, il sera attainable d’entrer dans le vif du débat. Ses trois jeux sont bien le reflet d’un tout cohérent, group of workers, distinct, qui a ému à vie certains joueurs et marqué l’histoire du jeu vidéo.

Cet ouvrage s'intéresse à los angeles query de l'essence artistique du jeu vidéo, une interrogation emblématique qui proceed de faire débat aujourd’hui.

EXTRAIT

Le jeu vidéo est, dans l. a. majorité des cas, une industrie de création collective au même titre que le cinéma. Les movies, quand ils ne sont pas phagocytés par un cahier des fees faramineux imposé par des producteurs et des actionnaires, sont toutefois plus enclins à être portés par une imaginative and prescient, celle du réalisateur. Celui-ci peut être vu comme un auteur au sens castle du terme. Dans le jeu vidéo, les auteurs ne sont guère nombreux, ou rarement mis en avant. Fumito Ueda fait incontestablement partie de ceux-là. Avec ICO, Shadow of the Colossus et The final Guardian, il a prouvé qu’il était attainable de concevoir un jeu vidéo dont chaque pore, chaque élément, porte l. a. sensibilité artistique et philosophique de son créateur. C’est pourquoi le chapitre « Création » va s’articuler essentiellement autour de los angeles personnalité de cet homme. Il ne faut pas, bien sûr, perdre de vue le caractère critical de ceux qui ont travaillé avec lui au sein de los angeles group ICO, de genDESIGN et de Japan Studio, pour donner corps à ces trois jeux jusque dans les plus infimes détails. Sans oublier le rôle essentiel qu’a joué le producteur Kenji Kaido pour ICO et Shadow of the Colossus, en s’assurant que l’équipe disposait de toutes les ressources nécessaires et du soutien de Sony pour mener à bien les deux projets.

À PROPOS DE L'AUTEUR

Passionné de cinéma et de jeu vidéo, Damien Mecheri intègre los angeles rédaction du journal Gameplay RPG en 2004 en signant plusieurs articles du deuxième hors-série consacré à los angeles saga Final Fantasy. C’est avec cette même équipe que Damien poursuit son travail en 2006 au sein d’une autre e-book intitulée Background, avant de continuer l’aventure sur web, en 2008, avec le web site Gameweb.fr. Depuis 2011, en plus d’une expérience de journaliste radio, il écrit des articles consacrés à l. a. musique pour de nombreux ouvrages édités par Pix’n Love, tels que Zelda. Chronique d’une saga légendaire, Metal equipment reliable. Une œuvre culte de Hideo Kojima, La Légende ultimate delusion VII et IX, Castlevania. Le Manuscrit maudit ou encore BioShock. De Rapture à Columbia. Il est aussi l’auteur de l’ouvrage Video video game track. Histoire de l. a. musique de jeu.

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